Sony ha anunciado que pondrá fin a la producción de discos físicos para todos los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. Creemos en la propiedad, la preservación y el derecho a poseer lo que compras.
No estamos en contra de lo digital. Estamos en contra de que lo digital sea la única opción.
Las tiendas digitales cierran. Las licencias caducan. Los discos físicos existen para siempre. Una vez que un disco está en tus manos, ninguna decisión corporativa puede quitártelo.
Cuando compras un disco, es tuyo. Puedes prestarlo, revenderlo o guardarlo en una estantería durante 20 años. Una licencia digital no te da nada de eso.
Millones de jugadores en todo el mundo dependen del formato físico porque la banda ancha estable y asequible no es una garantía, es un privilegio.
Los juegos físicos alimentan una enorme economía de segunda mano. Las tiendas de juegos usados, los coleccionistas y los jugadores con presupuesto limitado dependen de la existencia de los discos.
Los juegos físicos sostienen todo un ecosistema: minoristas, distribuidores, fabricantes, almacenes, el mercado de segunda mano y de intercambio, y las comunidades de coleccionistas y preservación. Un futuro totalmente digital borra silenciosamente todo eso.
El 1 de septiembre de 2026, Sony eliminará 551 películas y programas comprados —incluyendo Terminator 2 y Total Recall— de las bibliotecas de PlayStation en el Reino Unido y Europa, tras el vencimiento de su acuerdo de licencia con StudioCanal.
No hay reembolsos. Los propios términos de Sony establecen que comprar un título digital nunca fue realmente propiedad. Un disco en tu estantería no se puede apagar desde una sala de juntas; una "compra" digital, sí.
Fuente: Game Informer, junio de 2026
En el E3 2013, Sony se ganó a una generación de jugadores al prometer que podrías intercambiar, vender, prestar o conservar tus juegos de PlayStation para siempre, y se burló famosamente de la competencia por intentar restringir exactamente eso. Trece años después, Sony es quien lo está quitando.
No estamos en contra de los juegos digitales. Lo digital es conveniente, asequible y llegó para quedarse. Pero la conveniencia nunca debería significar el fin de la elección. Un disco es un juego real que posees por completo, no una licencia que puede ser revocada, modificada o eliminada a discreción del titular de la plataforma.
Sony es la primera en tirar del enchufe, pero toda la industria se dirige en la misma dirección. Xbox ya comercializa consolas sin unidad de disco, y las nuevas "tarjetas de clave de juego" de Nintendo son estuches físicos que no contienen nada más que un código para descargar el juego. Y cada vez que una tienda digital cierra, los juegos vendidos allí pueden desaparecer con ella.
Si juegas en Xbox o Nintendo Switch, esta también es tu lucha. Añade tu nombre: una postura unida por la propiedad es la única que toda la industria no podrá ignorar.
Dirigido a Hideaki Nishino — CEO, PlayStation · y Hiroki Totoki — CEO, Sony Group.
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